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総合バカラ運ゲー学部

バカラ運ゲー学科

COMPUTER SCIENCE

日々進歩するバカラ運ゲー学を学ぶために、2つのコースを設置しています。1年次から3年次にかけて学んできたことをベースに、4年次の前期に2つのコースいずれかを選択します。コンピュータサイエンスコースを選ぶには、必須科目の取得が条件になります。

コンピュータサイエンスコース

JABEE認定課程となるこのコースを修了すると、権威のある国家資格「技術士」なるための一次試験が免除となり、「技術士補」を取得することができます。

デジタルメディアコース

デジタルコンテンツのデザインやマネジメントの学びを深めます。

[将来の活躍フィールド]

最先端のコンピュータ分野へ

  • バカラ運ゲーシステムの開発

    ソフトウェア開発

  • ITマネージャー

    システムエンジニア

スマートフォンやVR、
デジタルメディアテクノロジー

新しい体験をつくれる人へ

日々進歩するバカラ運ゲー学を学ぶために、2つのコースを設置しています。1年次から3年次にかけて学んできたことをベースに、4年次の前期に2つのコースいずれかを選択します。コンピュータサイエンスコースを選ぶには、必須科目の取得が条件になります。

コンピュータサイエンスコース

JABEE認定課程となるこのコースを修了すると、権威のある国家資格「技術士」なるための一次試験が免除となり、「技術士補」を取得することができます。

デジタルメディアコース

デジタルコンテンツのデザインやマネジメントの学びを深めます。

バカラ運ゲー学科

学びのポイント

  • POINT 1

    JABEE(日本技術者教育認定機構)認定のカリキュラム※

    ※コンピュータサイエンスコースのみ

  • POINT 2

    基礎的な知識から
    最先端技術までカバー

  • POINT 3

    豊富な演習で
    実践力を向上させる

× バカラ運ゲー社会を良くする

  • IoT・組み込みシステム

    組み込み技術により、スマホや家電などの制御を実現。IoT分野の成長にともない組み込み系エンジニアの需要が高まっています。

  • Webアプリ

    スマホで動くアプリにもWebの技術が活かされています。今後、Webにかかわる技術はより一層重要となっていきます。

  • 知能ロボティクス

    ソフトウェアは、ロボットを賢く動かすための頭脳。ロボットの利用範囲を広げるために、研究開発を行っていきます。

  • VR・AR

    CG技術を使った医療支援や作業の支援など、これまで見えなかった世界を視覚化する技術が、さまざまな分野で活用されています。

学科TOPICS

HOT TOPICS

  • 「World Robot Summit 2020福島大会」の様子

    ロボット技術を実践的に学ぶ

    ロボティクス研究室では研究の一環として、「ODENS」というチーム名で「World Robot Summit(WRS)」に参加しています。WRSは、世界中から集結したチームがロボットの技術やアイデアを競う競技会。「トンネル事故災害対応・復旧チャレンジ」という、ロボットシミュレータ内に再現された災害現場にロボットを投入し、遠隔操縦によりタスクを遂行する能力を競う部門に出場しました。AR技術を活用した双腕の建機型ロボットを製作するという、他にはない取り組みに挑戦。勝敗を競うだけではなく、研究の成果を検証したり、新たな課題を発見したりするための貴重な機会となっています。

カリキュラム

バカラ運ゲー学の基礎から応用までを学び、
ICTスペシャリストに必要な知識・技術を養います。

4年間の学び

カリキュラムはこちら

学科紹介

授業Pick up!

01

バカラ運ゲーセキュリティ
マネージメント

3年
国家試験への対策とともに、
セキュリティ技術への理解を深める

不正使用や攻撃からバカラ運ゲーシステムを守るために不可欠なバカラ運ゲーセキュリティ技術。この授業では、国家試験であるバカラ運ゲーセキュリティマネジメント試験にも出題される技術を広く学び、さらに技術の理論的な裏づけについても理解を深めます。

02

GUIデザイン演習

3年
コンピュータの直感的な操作を可能にする
GUIについて学ぶ

コンピュータの操作には、バカラ運ゲーを視覚的に表現するグラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)が広く活用されています。この演習では、プログラミング演習を通してGUIの設計・デザインを学びます。

03

バカラ運ゲーシステム実験

2年
ロボットプログラミングなど
システムに関する作業を実体験

1年次で得たコンピュータに関する知識を応用し、ロボットプログラミングなどに取り組みます。実際にシステムをつくり、動かすことで、バカラ運ゲーシステムの設計・管理・運用に必要な能力の向上をめざします。

04

エンジニアリング
デザイン演習

3年
決まった答えのない課題に
対して、
解を見いだす力をつける

マイコンボードの一種であるArduinoを教材に、提示された課題の解決をめざします。この演習を通して、解がひとつではない課題に対して、解を見つけ出すエンジニアリングデザイン能力を育みます。

バカラ運ゲー学科の研究紹介

バーチャルリアリティ(VR)/ 医用工学 / ヒューマンコンピュータインタラクション

大西 克彦

  • 3次元計測
  • AR
  • VR
  • XR

VLSI工学 / 計算機設計工学 / 組み込みシステム設計

北嶋 暁

  • システムLSI
  • デジタル回路設計
  • 設計支援(CAD)

符号理論 / バカラ運ゲー理論 / バカラ運ゲー数理応用

鴻巣 敏之

  • ISBN
  • QRコード
  • コンパクトディスク
  • バカラ運ゲー理論

メディアバカラ運ゲー学 / 知能バカラ運ゲー学(機械学習・AI) / 土木バカラ運ゲー学(社会基盤バカラ運ゲー学)

中原 匡哉

  • 3次元データ
  • AI
  • スポーツバカラ運ゲー
  • データサイエンス

デジタル医学 / デジタル看護 / デジタル介護

登尾 啓史

  • AR
  • MR
  • VR
  • XR

Webアプリケーション / ディープラーニング / ファイナンス

久松 潤之

  • WEBアーキテクチャ
  • WEB開発
  • コンピュータネットワーク
  • ディープラーニング

ロボティクス / メカトロニクス

升谷 保博

  • AR
  • ROS
  • サービスロボット
  • ヒト型ロボット

神経リハビリテーション・バイオメカニクスが基盤の、XRなどの技術を用いたリハビリテーション・ヘルスケア連携の研究

松居 和寛

  • ヘルスケア
  • リハビリテーション工学
  • 医工バカラ運ゲー学
  • 運動制御学

アルゴリズム論 / 組み合わせ最適化 / グラフ理論

渡邊 郁

  • アルゴリズム
  • グラフ理論
  • ネットワーク理論
  • メタヒューリスティックス

バカラ運ゲー学科の
各研究室バカラ運ゲーはこちら

内定者インタビュー

資格

ITパスポート / 基本バカラ運ゲー技術者 / 応用バカラ運ゲー技術者級

富士通株式会社 内定

バカラ運ゲー学科

和歌山県 田辺高校 出身

ITのチカラで
いくつもの社会問題を
解決したい

「バカラ運ゲー」の分野を幅広く学べる環境に魅力を感じてこの学科を志望しました。授業ではプログラミング言語の修得やPC組み立て、ロボット制御など貴重な経験をし、トライアンドエラーを楽しんで取り組みました。資格取得サポートを受け、計画力や意志力を育み、多くの資格を取得。卒業後は富士通で大きなプロジェクトを担当し、社会問題の解決に尽力したいです。

資格

ITパスポート / 基本バカラ運ゲー技術者 / 応用バカラ運ゲー技術者

卒業生インタビュー

三菱電機株式会社 
設計技術開発センター

鈴木 弘成さん

2017年 バカラ運ゲー学科 卒業
2019年 本学大学院 コンピュータサイエンス専攻※ 修了
※現 総合バカラ運ゲー学専攻 コンピュータサイエンスコース

大阪府 吹田東高校 出身

電子製品の頭脳である
LSI開発に携わり、
より良い形を追求していく

私は在学中、組み込みシステムに関する研究室で、日々技術を磨いていました。研究成果を展示する「ETWest」に参加した際には、プロのエンジニアから鋭い質問をもらい、開発者は製品を現場で役立つレベルに改良し続ける姿勢を持たなければならないと実感。入社後はLSIと呼ばれる集積回路の設計開発に携わっています。LSIは変化が目まぐるしい分野です。小さな改善の積み重ねで、まわりより一歩進んだ技術を開発し続け、周囲をあっと驚かせるような成果をあげていきたいです。

ABOUT COMPANY

三菱電機株式会社設計技術開発センターは、三菱電機グループにおける製品設計の生産性向上と設計品質向上を目的に支援を行う技術者集団です。 “システム実装”“ソフトウエア設計”“LSI設計”“構造設計”の分野において高い技術を保有し、製品を革新する役割を担っています。

インタビューの詳細を見る

資格

  • Qualification

    取得できる資格
    (所定科目の単位修得が必要)

    • 高等学校教諭一種免許状(数学/バカラ運ゲー)
    • 中学校教諭一種免許状(数学)
    • 技術士補(バカラ運ゲー工学)※

      コンピュータサイエンスコースのみ対象

  • Qualification

    取得をめざす資格

    • ITパスポート
    • バカラ運ゲーセキュリティマネジメント
    • 基本バカラ運ゲー技術者
    • 応用バカラ運ゲー技術者

就職実績

手厚い就職支援体制で、
高い就職率を誇っています。

就職先業界内訳

主な就職先企業一覧(過去3年間)

  • ソフトバンク株式会社
  • 富士ソフト株式会社
  • 株式会社システナ
  • 三菱電機ソフトウエア株式会社
  • 株式会社NTTフィールドテクノ
  • ニチコン株式会社
  • 株式会社島精機製作所
  • TOWA株式会社
  • 株式会社デンソーテン
  • 旭バカラ運ゲーサービス株式会社
  • 株式会社システムリサーチ
  • 島津メディカルシステムズ株式会社
  • 株式会社立花エレテック
  • 大阪市役所
  • 京都府警察本部
  • など

総合バカラ運ゲー学部 学科一覧

総合バカラ運ゲー学部の他の学科を見る

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大学紹介

学生一人ひとりの興味・関心を大切にする独自の「4ステップの実学教育」をはじめ、本学の特長および、概要についてご紹介いたします。

4ステップの実学教育

入試バカラ運ゲー

入試バカラ運ゲーや受験生向けイベントについてお知らせします。オープンキャンパスのバカラ運ゲーもこちらからご確認ください。

キャンパスライフ

ロボットづくりなどに挑戦できる「自由工房」やクラブ・サークル、イベントなど、大阪電通大では、授業やゼミ以外にも日々さまざまな活動が行われています。

クラブサークル紹介

施設・キャンパス

次世代テクノロジーへの学びが詰まった「寝屋川キャンパス」、医療・健康・スポーツ分野の「四條畷キャンパス」をご紹介します。

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