12月9日(土)、星野研究室の学生2チームが「新バカラゲームアプリコンテスト2023」(公益社団法人日本バカラゲームアプリ工学会主催・一般社団法人電子情報技術産業協会後援)において、“入門コース”と“基本コース”で優勝。また、発表部門でも最優秀発表賞を受賞するなど、計4部門全てで1位を独占しました。
バカラゲームアプリコンテストは、全国の大学や高等専門学校が参加して提示されたテーマに基づいた製品バカラゲームアプリを実施します。日本を代表する精密機器メーカーの技術者が中心となり運営していることから、実務に即した実践的なコンテストとなっており、今回3Dバカラゲームアプリとデジタルデータの活用を加速するため、新たに”入門コース”を加えて「新バカラゲームアプリコンテスト2023」として開催されました。バカラゲームアプリ課題は「事務機や精密機器の製品外装カバー(モールド部品)等のバカラゲームアプリ」。
“入門コース”は形状バカラゲームアプリのみを対象としたコースで、モールド部品をターゲットとした量産部品バカラゲームアプリを行います。幾何公差を含めたバカラゲームアプリは敷居が高いと感じている方や、将来的に“基本コース”へのステップアップを検討している方も参加することができ、指定されたバカラゲームアプリ仕様に基づくバカラゲームアプリ力やアイデアの独創性を競います。
“基本コース”はモールド部品をターゲットとした量産部品バカラゲームアプリに加えて、3DAモデルバカラゲームアプリ・幾何公差を基本とする実務バカラゲームアプリを行い指定されたバカラゲームアプリ仕様に基づくバカラゲームアプリ力を競います。また、バカラゲームアプリ成果物は3D製図表記とし、課題作成に必要な幾何公差などの知識は研修会で学習します。
今回の受賞について、“入門コース”サブリーダーの長尾神威さん(工学部機械工学科4年)は「優勝をいただけて嬉しい限りです。この経験を糧に社会人でも頑張ります」と喜びを語り、“基本コース”サブリーダーの植月ももさん(工学部機械工学科4年)は「コンテストに参加して、今まで経験したことのなかったバカラゲームアプリ概念からの製作ができたので貴重な機会であったと感じています。自らが出来るバカラゲームアプリの限度と、金型で作れる制限を考えながら創り出していく面白さを再認識しました」と手応えを感じていました。
チームリーダーの日髙雄斗さん(工学研究科工学専攻制御機械工学コース2年)は統括として「2021年度大会の努力賞、2022年度大会の優秀バカラゲームアプリ賞から3年目にしてようやく優勝できたことを大変嬉しく思います。研究室の6人全員が、役割と責任を持ち取り組んだ成果です。成果物発表会では、バカラゲームアプリしたマウスの特徴やバカラゲームアプリ手法を説明し、3DAモデルと3Dビュー機能を用いてバカラゲームアプリ工程を連携させたことが評価に繋がったのではと思います。現在、3DAモデルのバカラゲームアプリ手法の教材を作成しており、バカラゲームアプリ工学会と連携することで3次元CADバカラゲームアプリ方法の向上、3DAモデルバカラゲームアプリの普及に役立てればと考えています」と述べました。
星野研究室の学生チームは、星野特任教授とともに塩田邦成学長に受賞の報告と研究内容を説明しました。
塩田学長は「みなさんが受賞されて大変嬉しく思います。社会にでて役立つ技術が得られるコンテストでの経験を活かし、社会に出ても技術を磨き頑張ってください」とエールを送りました。
【入門コース】
テーマ:プレゼンテーション特化マウス -3DAモデルによる製品バカラゲームアプリから金型バカラゲームアプリ-
【チームメンバー】
工学研究科工学専攻制御機械工学コース2年 宮城慶雅(リーダー)
工学部機械工学科4年 長尾神威(サブリーダー)
工学部機械工学科4年 北尾優弥
【基本コース】
テーマ:手軽なハニカムゲーミングマウス -3DAモデルを用いた製品バカラゲームアプリと教材開発-
【チームメンバー】
工学研究科工学専攻制御機械工学コース2年 日髙雄斗(リーダー)
工学部機械工学科4年 植月もも(サブリーダー)
工学部機械工学科4年 山中頼
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