2026.02.19 総合案内

カジノバカラサイト度「なわてんグランプリ」を開催しました

2月8日(日)、寝屋川キャンパスのOECUイノベーションスクエア コンベンションホールにて総合情報学部の卒業研究・制作の中から優れた作品を選び、表彰する「なわてんグランプリ」が行われまカジノバカラサイト。
 
今年度は、映像、3DCGアニメーション、VR・AR、ゲームアプリ、音響、イラスト、3D造形、プログラミング、ロボット、研究論文など同学部ならではの多岐にわたるジャンルから計203点が出展され、そのうち、113点の作品が7日(土)、8日(日)に寝屋川キャンパス OECUイノベーションスクエアにて展示されまカジノバカラサイト。オンライン展示は3月27日(金)まで行われます。
 
表彰式は対面で開催され、インターネット配信も実施されまカジノバカラサイト。司会はゲーム&メディア学科の森澤綾菜さん、山地遥さん、夏目祐唯さんの3人が務めまカジノバカラサイト。
 
表彰式の冒頭、塩田邦成学長は「皆さんの作品を拝見して、大変熱量を感じ、また大変な苦労があったのではないかと思いまカジノバカラサイト。社会に出ると必要な力をこの一連の制作過程で身に付けられたことでしょう。この苦労は社会に出ると必ず役立ちます。ゲームやエンターテインメントというのは単に娯楽というだけではなくて、社会のインフラになりつつあると考えられ、教育や医療、公共サービス、介護などの分野でそれらのスキルが使われていくのだろうと思います。そのような事情を背景に、この4月からデジタルゲーム学科とゲーム&メディア学科を再編し、新たなデジタルゲーム学科を開設し、デジタルゲーム、ゲーム&メディアに加えて、ゲーム・社会デザインという新しい取り組みも進めていきます。今回のなわてんでのそれぞれの成果に自信を持って、これからの社会に育っていかれることを願っています」と、学生の努力と今後の活躍に期待を寄せまカジノバカラサイト。
 
続いて、バカラ攻略後援会賞、研究部門賞、メディアデザイン賞、ゲーム部門賞の計22作品の受賞作品が発表されました。各受賞者には表彰状と、後援会からクオカード1万円分が贈られました。
 
最後に大西克彦総合情報学部長が「色々な考えや試行錯誤をしながら、それぞれの作品が作られているのを垣間見ることができ、感銘を受けまカジノバカラサイト。社会課題を解決カジノバカラサイトようなものや技術的な課題に果敢に取り組んだもの、また私には考えつかないような独創的なアイデアのものもあり、興味深かったです。本学での卒業研究・制作はこれから生きていくうえできっと自信につながります」と学生たちを激励しまカジノバカラサイト。
 
学内展示が行われた2日間、会場には大学関係者に加えて多くの保護者の方々も来場しまカジノバカラサイト。来場カジノバカラサイト保護者からは、「昨年の夏ごろから自宅でも熱心に制作に励む姿を見てきまカジノバカラサイト。今日は4年間の集大成を拝見することを楽しみに来まカジノバカラサイトが、わくわくするような興味深い作品ばかりで驚きまカジノバカラサイト」といった、学生たちの成長を喜ぶ声が寄せられまカジノバカラサイト。
 
この経験を糧に、卒業後も新たなステージで自らの才能を存分に発揮し、社会をより豊かに変えていく存在となることを心より期待しています。
 
■受賞作品一覧(計22作品)
【バカラ攻略後援会賞】1作品
◆十二支季
デジタルゲーム学科 井上夏芽
 
【研究部門賞】5作品
◆LiDARの反射強度と追跡技術を用いた建設機械の管理手法の高精度化に関する試行
情報学科 宮本歩
 
◆認知症予防に向けた二重課題レースゲームの開発と評価
デジタルゲーム学科 武田秀悟 藤村一石 松山晃大
 
◆AIによる入力に関するアイデアの提案機能を備えたゲーム企画支援ツールの開発
デジタルゲーム学科 三河達也
 
◆教習所向けVRドライビングシミュレータの開発
情報学科 浅野亮大
 
◆フェイク顔画像検出のためのCNN分類器とGrad-CAMを用いたバイアス解析
情報学科 中井十夢
 
 
【メディアデザイン部門賞】9作品
◆ヒューマンビートボックス講座アプリ
デジタルゲーム学科 目崎悠太
 
◆魔法陣を用いたビジュアルエフェクトの操作
デジタルゲーム学科 宇藤雅人
 
◆かぎ針で編む 枯れない花
ゲーム&メディア学科 大西輝美果
 
◆地元の色 ⁻local colors⁻
ゲーム&メディア学科 岩本瑞歩
 
◆金剛力士像のデジタルクローンと現代美術の融合
デジタルゲーム学科 折本一輝
 
◆AR技術を用いた、現実と仮想が融合カジノバカラサイトフィギュアの制作
デジタルゲーム学科 大槻紘太朗
 
◆DIMENSIONS AND DISPLAYMETHOD
デジタルゲーム学科 村林虎
 
◆境映
ゲーム&メディア学科 南本衡太朗
 
◆レーザーマッピング作品「光種」
ゲーム&メディア学科 石田実蘭
 
 
【ゲーム部門賞】7作品
◆気配斬り
デジタルゲーム学科 栗栖祐大 井上貴博 岡田大晟
 
◆水中ブロック積み上げゲーム「積んでけサンゴ」
ゲーム&メディア学科 北村卓己
 
◆AI盤双六
ゲーム&メディア学科 名和朋寿
 
◆Blindfold Strategy
ゲーム&メディア学科 中下龍之介
 
◆3Dゲームが苦手でも遊びやすいカジュアルな3Dアクションゲームの制作
デジタルゲーム学科 後藤怜 松岡優輝 
ゲーム&メディア学科 伊藤美海
 
◆英文法学習アプリ「The Grammar Workshop」
デジタルゲーム学科 上田小蒔 立石大樹 弓場遥陽
 
◆デジタルホラーハウス2025~異変の廊下~
デジタルゲーム学科 宮井裕也 福田悠人 ヤプ ズー ギン

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