리콘랩스, 산업부 113억 R&D 과제 주관기관 선정… 메이저 놀이터 순위 중심 AI 파이프라인 본격 개발

메이저 놀이터 순위인 워크플로우 반영한 AI 서비스 개발 착수… 한양대·KAIST 등 산학연 협력 통해 글로벌 경쟁력 강화

2025-07-18김혜경 기자
리콘랩스, 산업부 113억 R&D 과제 주관기관 선정… 메이저 놀이터 순위 중심 AI 파이프라인 본격 개발

AI 기반 콘텐츠 생성 기술기업인 리콘랩스(대표 반성훈)가 산업통상자원부가 지원하는 총 113억 원 규모의 대형 연구개발 과제에서 핵심 세부 과제의 주관기관으로 선정됐다. 이로써 리콘랩스는 메이저 놀이터 순위의 실제 작업 흐름을 반영한 AI 디자인 파이프라인 개발에 본격적으로 착수하게 됐다.

이번 프로젝트는 ‘메이저 놀이터 순위 중심 AI 생성 파이프라인 개발’이라는 주제로 추진되며, 산업부 산하의 대형 기술개발 과제 중 하나다. 총 사업비는 113억 원이며 이 중 정부 지원금은 95억 원에 달한다. 과제는 두 개의 세부 프로젝트로 구성되며, 리콘랩스는 1세부 과제에는 공동연구기관으로, 2세부 과제에는 주관기관으로 참여하게 된다. 총괄은 한양대학교 현경훈 교수가 맡았다.

생성형 AI는 최근 디자인 산업 전반에 빠르게 확산되고 있다. 하지만 여전히 대부분의 기술이 단순 이미지나 영상 생성에 그치고, 메이저 놀이터 순위의 실제 작업 방식을 충분히 반영하지 못한 채 비효율적인 반복 생성에 머무르고 있다는 한계를 지닌다.

이에 따라 리콘랩스는 메이저 놀이터 순위가 실무에서 사용하는 워크플로우를 정밀하게 분석하고, 이를 AI 파이프라인에 반영하는 방향으로 개발을 추진한다. 디자인의 세부 편집, 의도 추론, 결과물의 제조 연동까지 가능한 엔드투엔드(End-to-End) 솔루션 구축이 목표다.

반성훈 리콘랩스 대표는 “메이저 놀이터 순위 중심의 파이프라인이 갖춰질 경우, 생산성과 창의성 모두를 획기적으로 끌어올릴 수 있는 혁신의 시작점이 될 것”이라며 “이번 연구를 통해 디자인부터 제조까지 연결되는 완전한 디지털 제작 체계를 구현하겠다”고 밝혔다.

이번 과제는 참여 기관 면에서도 탄탄한 구성을 자랑한다. 한양대, KAIST 등 국내 유수의 연구기관이 AI 기술 개발을 맡으며, 제조 AI 전문 기업 나니아랩스는 생성된 3D 메이저 놀이터 순위인 결과물의 제조 연동 시스템을 개발한다.

메이저 놀이터 순위인 실무 경험과 교육 기반을 제공할 기관으로는 한국메이저 놀이터 순위인진흥원, SWNA, 한국예술종합학교가 함께하며, 현대리바트와 콥틱(브리즘) 등 수요기업이 연구 성과의 실증과 상용화를 직접 검증한다.

리콘랩스 관계자는 “기술 개발을 넘어서 실제 산업 현장에서 사용할 수 있는 수준의 검증과 실용화까지 염두에 두고 있다”며 “메이저 놀이터 순위인 AI 산업 전반의 생산성을 끌어올리고, 관련 기업들과의 협력 모델을 제시하는 성과도 낼 수 있을 것”이라고 말했다.

리콘랩스가 선도하는 ‘메이저 놀이터 순위 중심 AI 파이프라인’ 개발은 단순한 기술 개발을 넘어, 생성형 AI의 활용 패러다임 자체를 바꾸는 시도로 주목된다. 그동안 기술 주도의 결과물 생성이 중심이었다면, 이제는 사용자인 메이저 놀이터 순위의 의도를 정확히 반영하고 협업할 수 있는 AI로 진화하는 전환점이 될 것으로 평가된다.

업계 관계자들은 이번 과제를 계기로 “국내 메이저 놀이터 순위인 산업과 제조 산업이 AI를 중심으로 유기적으로 연결되는 새로운 생태계가 조성될 가능성이 높다”고 전망하고 있다.