2024.01.16
XRを題材にした学内ゲバカラオンラインゲームジャムを森研究室が主催し開催しました
冬休みの課外制作活動として、XRを題材とした学内ゲバカラオンラインゲームジャム(*1)を開催しました。
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XR(クロスリアリティ)とは、現実世界と仮想世界をデジタルデバイスを介して融合し、新しい体験を創造する技術で、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)などの先端技術を包括的に現す場合に使用する総称です。
本イベントは2023年12月23日(土)、24日(日)の2日間、四條畷キャンパスの総合情報学部デジタルゲバカラオンラインゲーム学科 ゲバカラオンラインゲームデザイン研究室が主催する形で実施しました。
ゲーミングPCとMetaQuest3が開発環境としてそれぞれ用意し、学生たちは5チバカラオンラインゲームに分かれて制作を開始。
各チバカラオンラインゲーム制作物の企画会議をしたのち、チバカラオンラインゲーム内で担当を割り振り、3Dモデリングやプログラミングなど、各自の作業に取り組みました。
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イベントの運営には、VR(仮想現実)のコンテンツを卒業制作として取り組んでいる4年生の学生たちが参加し、機材の基本的な扱い方の導入教育から、実際に制作を行う場合のゲバカラオンラインゲームエンジンの細かい設定まで、参加学生をサポートしました。
最終発表では、5つのチバカラオンラインゲームからはそれぞれXR空間でスポーツ的なゲバカラオンラインゲームを行うものやクレー射撃をモチーフとしたもの、アニメの必殺技を再現したものなど、様々なものが発表されました。
イベント終了後は別チバカラオンラインゲームの制作物で遊ぶなど交流し、各自フィードバックを行いました。
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本ゲバカラオンラインゲームジャムを主導したゲバカラオンラインゲームデザイン研究室の森善龍 特任准教授は「VR元年やメタバースなど、様々な文言で定期的に話材に上がるXRのコンテンツですが、デバイスを含む開発機材などは、学生によっては費用やスペースの面などで用意出来ない場合もあります。大学などの教育機関に所属するメリットは、そういった環境を自由に活用できる機会を得られること。様々な機会や環境で自身の制作体験を積んで欲しい」と語りました。
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デジタルゲバカラオンラインゲーム学科、ゲバカラオンラインゲーム&メディア学科では学生の制作活動としてゲバカラオンラインゲームジャムを定期開催しています。
授業で培われる基礎力、課外活動で培われる実践力、チバカラオンラインゲーム制作で培われるコミュニケーション力など、様々な技術を高めゲバカラオンラインゲーム制作の社会的価値を引き上げて参ります。
在学生でゲバカラオンラインゲームジャムに興味がある方は、誰でも参加が可能です。
新しい学びや挑戦のため是非一度参加してみて下さい。
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「ゲバカラオンラインゲームジャム」とは短期間でITエンジニアなどが技術を競い合う「ハッカソン」(HackとMarathonを掛け合わせた造語)のゲバカラオンラインゲーム制作版です。マッチングされたチバカラオンラインゲームメンバーと短い期間でゲバカラオンラインゲームの企画立案から制作までを行います。


