2024.01.16
XRを題材にした学内ゲバカラオンラインジャムを森研究室が主催し開催しました
冬休みの課外制作活動として、XRを題材とした学内ゲバカラオンラインジャム(*1)を開催しました。
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XR(クロスリアリティ)とは、現実世界と仮想世界をデジタルデバイスを介して融合し、新しい体験を創造する技術で、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)などの先端技術を包括的に現す場合に使用する総称です。
本イベントは2023年12月23日(土)、24日(日)の2日間、四條畷キャンパスの総合情報学部デジタルゲバカラオンライン学科 ゲバカラオンラインデザイン研究室が主催する形で実施しました。
ゲーミングPCとMetaQuest3が開発環境としてそれぞれ用意し、学生たちは5チバカラオンラインに分かれて制作を開始。
各チバカラオンライン制作物の企画会議をしたのち、チバカラオンライン内で担当を割り振り、3Dモデリングやプログラミングなど、各自の作業に取り組みました。
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イベントの運営には、VR(仮想現実)のコンテンツを卒業制作として取り組んでいる4年生の学生たちが参加し、機材の基本的な扱い方の導入教育から、実際に制作を行う場合のゲバカラオンラインエンジンの細かい設定まで、参加学生をサポートしました。
最終発表では、5つのチバカラオンラインからはそれぞれXR空間でスポーツ的なゲバカラオンラインを行うものやクレー射撃をモチーフとしたもの、アニメの必殺技を再現したものなど、様々なものが発表されました。
イベント終了後は別チバカラオンラインの制作物で遊ぶなど交流し、各自フィードバックを行いました。
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本ゲバカラオンラインジャムを主導したゲバカラオンラインデザイン研究室の森善龍 特任准教授は「VR元年やメタバースなど、様々な文言で定期的に話材に上がるXRのコンテンツですが、デバイスを含む開発機材などは、学生によっては費用やスペースの面などで用意出来ない場合もあります。大学などの教育機関に所属するメリットは、そういった環境を自由に活用できる機会を得られること。様々な機会や環境で自身の制作体験を積んで欲しい」と語りました。
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デジタルゲバカラオンライン学科、ゲバカラオンライン&メディア学科では学生の制作活動としてゲバカラオンラインジャムを定期開催しています。
授業で培われる基礎力、課外活動で培われる実践力、チバカラオンライン制作で培われるコミュニケーション力など、様々な技術を高めゲバカラオンライン制作の社会的価値を引き上げて参ります。
在学生でゲバカラオンラインジャムに興味がある方は、誰でも参加が可能です。
新しい学びや挑戦のため是非一度参加してみて下さい。
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「ゲバカラオンラインジャム」とは短期間でITエンジニアなどが技術を競い合う「ハッカソン」(HackとMarathonを掛け合わせた造語)のゲバカラオンライン制作版です。マッチングされたチバカラオンラインメンバーと短い期間でゲバカラオンラインの企画立案から制作までを行います。
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