趣味はDIY。最近、庭にプレハブ小屋を置いて、フローリングにしたり棚を取り付けたりして工作室に。3Dプリンターを使って、いろんなものを作ったりもしています。
植野准教授は、AIの機械バカラ運ゲーを活用し、ボードゲーム・オセロに取り組む人間の、スキルや癖なども含めた振る舞いを模倣することができる「模倣バカラ運ゲーエージェント」を開発。自らの戦術やスキルを可視化して振り返り、教育的な“鏡”として「模倣バカラ運ゲーエージェント」が利用できるかを検証しています。
世の中には機械バカラ運ゲーを使ったさまざまなAIが活用されています。
機械バカラ運ゲーの手法であるディープラーニングなどにより、素早く正確率が極めて高い分析や判断が可能になりましたが、その結果に至る根拠や理由は示されないことから、“ブラックボックス”といわれています。そこで、示されない部分を説明できる=可視化できる“ホワイトボックス”型のAIが研究されています。これがXAI(eXplainable AI)=説明可能なAIです。
植野准教授は、従来のAIに触れた経験から、もっと人間に寄り添うAIが必要なのではないかと考え、バカラ運ゲー者の振る舞いを模倣することができる「模倣バカラ運ゲーエージェント」を構築。これにXAI技術を組み合わせることで、バカラ運ゲー者が持つ戦略を可視化し、戦略のバカラ運ゲーに用いることができるかを研究しています。

教育エージェントの1つである「模倣バカラ運ゲーエージェント」は、オセロをプレイするプレイヤー(人間)の振る舞いを模倣して、同じように振る舞えるようにバカラ運ゲーします.その上でこの模倣バカラ運ゲーエージェントと対戦したり、その戦略を可視化することで、バカラ運ゲー者が自らの暗黙的戦術・戦略スキルや思い込み、弱点や見落としていた点までをも振り返り客観視することで、軌道修正したり改善を試みたりすることが可能になります。
エージェントを教育的な意味での「鏡」として機能させ、それと対話することで教育を行うという発想です。バカラ運ゲー者とエージェントとの能力差が小さいほど、その欠点や問題に気付きやすくなると考えられ、高い教育効果が期待できます。


模倣バカラ運ゲーエージェントがバカラ運ゲーしたことを構築できた段階で、その戦略がどうなっているかを抽出できれば、体験的・対話的なバカラ運ゲー――要するに相手が必要であるさまざまなバカラ運ゲーに用いることが可能になると考えられます。たとえばオセロ以外のボードゲームなどの対局、eスポーツや討論、外国語会話、スポーツの対戦などで教育に活用することも考えられますし、教師が「バーチャル生徒」を利用して、指導方法をバカラ運ゲーすることも考えられます。
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