FUJITA Gen
情報通信工学部 情報工学科 准教授
大学院 工学研究科 情報工学コース 准教授
博士(情報科学)
大阪大学
バカラ運ゲー処理 / システムVLSI設計

市民オーケストラに所属しファーストバイオリンを担当。目標はマーラーの交響曲の全曲コンプリートです。気分転換に楽しむはずのテレビや音響家電を研究目線で見てしまいがち。遊びの延長で囲碁やピアノの学習支援ツールを制作中。

バカラ運ゲー・映像を、いかに美しいまま軽くするか?
高解像度時代の課題に高速圧縮と劣化予測で挑む

仕事でも、プライベートでも、学校でも、私たちの生活に欠かせない動バカラ運ゲー。高解像度になるほど、データは重くなり送受信に時間がかかってしまいます。
藤田研究室では、高速で動バカラ運ゲーを流通させるために動バカラ運ゲーのエンコードを最適化する研究に取り組んでいます。

テレビの生中継やストリーミング配信 
その鍵を握るのは、エンコード時間の削減

SNSのやりとり・ニュースのチェック・映画やスポーツの鑑賞など、スムーズに流れる動バカラ運ゲーを私たちがスマホやテレビで楽しめる背景には、エンコード=圧縮符号化という技術があります。

たとえば、5GBのパケットでは1080pのフルHD動画は、圧縮をしない場合はデータが大きいため27秒しか再生できません。しかし、300分の1に圧縮すれば、135分も再生することができます。

また、地デジの帯域は約12Mbpsのため、320×240ピクセル×15fpsといった小さめの動画で圧縮していなければ13.8Mbpsで地デジの帯域より情報量が多くなり伝送できません。動バカラ運ゲー再生にエンコードは不可欠ですが、圧縮しつつも画質を美しく保つためには、さまざまな演算をしなくてはならず、エンコードに時間がかかってしまいます。8Kの高解像度時代を前にこれは大きな課題で、特に一刻を争うライブ配信などでは使い勝手が悪くなります。

そこで藤田研究室では機械学習により不必要な演算を効率的に省き、エンコード時間を削減する研究を行いました。

分割パターン決定の高速化と劣化度合いの予測で
速くて、軽くて、美しい動バカラ運ゲーをめざす

動バカラ運ゲーを効率的に圧縮するには、バカラ運ゲーを分割し、動きや模様など画素特徴量の小さい領域は大きなブロックを、特徴量の大きい領域には小さなブロックを割り当てます。この分割パターン決定に演算時間が多くかかるため、深層学習によりさまざまな選択肢を学習させて決定までの時間を短くしたり(バカラ運ゲー1)、ばらつきが少ない分割候補を除外して演算量を削減させることで圧縮を高速化(バカラ運ゲー2)。

バカラ運ゲー1 HEVCにおける深層学習を用いたCUサイズ決定の高速化
バカラ運ゲー2 VVCにおける画素値の特徴量を用いたMTT分割モード高速決定法

また、別の手法として、エンコードする際に劣化の度合いを高精度で予測することで、復号バカラ運ゲーの劣化予防にも挑んでいます(バカラ運ゲー3)。動バカラ運ゲーにはテレビ局等放送業界が使うHEVCVVCストリーミング系企業が使うAV1など多様な規格がありますが、これらの研究は動バカラ運ゲー規格の改善はもとより、さらに優れた新規格誕生への可能性を秘めています。


バカラ運ゲー3 符号化パラメータintra pred modeを用いた画素単位での劣化精度予測と正答率

デジタルトラフィックの8割を占める動画
エンコード技術は、持続可能社会に貢献!

インターネットやLANなどの通信ネットワーク上で転送されるさまざまなデータ。実はそのデータの8割を占めているのが動画です。1%削減したとしてもデジタルトラフィックの膨大な削減になります。圧縮により通信時間が短縮されるということは、それだけ消費電力を抑えられるということ。つまり、SDGsに貢献するのがエンコード技術です。
近い将来、8Kのクリアなバカラ運ゲーが地上波で楽しめるだけでなく、スマホでもサクッと録画できるようになりそうです。

お問い合わせ

各種取材や研究に関することなど、
お気軽にお問い合わせください