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バカラ配当 情報学科
升谷 保博
ロボット技術にはソフトウェアがカギ!? 大会に参加して技術をブラッシュアップ
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サービスロボット
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ロボット用ミドルウェア
操縦型ロボット
バカラ配当 デジタルゲーム学科
稲浦 綾
言葉から、マナー、アート、SDGsまで
教育や課題解決のツールとしてゲームを捉える
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バカラ配当 デジタルゲーム学科
上田 和浩
多様な分野と多彩な手法で
アニメーションの可能性を追究する!
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バカラ配当 デジタルゲーム学科
魚井 宏高
電子機器の組み合わせやプログラムによる自動化でエンタテイ
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メントを創出!
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バカラ配当 デジタルゲーム学科
門林 理恵子
文化遺産をITで守る、伝える、活用する3D技術、VR/AR技術で考古学の研究や普及を支援!
3Dコンテンツ
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バカラ配当 デジタルゲーム学科
佐藤 礼華
社会の問題を「超現実」で解決 医療、福祉・健康分野にゲーム技術を応用
3DCG
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ゲーム
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医療支援
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バカラ配当 デジタルゲーム学科
寺山 直哉
さまざまなクライアントワークを通じて
新しい時代のクリエティブと協働のスタイルを摸索!
クライアントワーク
コンテンツプロデュース
デジタルネイティブ
ヒューマンスキル開発
制作マネジメント
映像制作
バカラ配当 デジタルゲーム学科
沼田 哲史
AIやVR・MRの技術を活用し成長をサポートする今までにないシステムを開発
ペン習字
医療支援
咀嚼力の奪還
手術支援
数理モデル
バカラ配当 デジタルゲーム学科
廣瀬 俊彦
ビジュアルエフェクトを得意としてきたCM映像制作のキャリアを教育に生かす
3DCG
イラストレーション
デッサン
ビジュアルエフェクト
モーショングラフィックス
映像
映像デザイン
バカラ配当 デジタルゲーム学科
藤田 高弘
人を楽しませる=エンタテインメントに
ソフト・ハードの両面からアプローチ
アクティブラーニング
イマジネーション
エンジョイ
コミュニケーション
プランニング
プロデュース
バカラ配当 デジタルゲーム学科
森 善龍
大手ゲーム会社での経験を活かし「ゲーム的思考」を現実に取り組む!
VR
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ゲーミフィケーション
ゲーム
ゲームジャム
ゲームデザイン
チームプロジェクト
レベルデザイン
バカラ配当 ゲーム&メディア学科
いしぜき ひでゆき
クリエイティブに挑戦できる環境を用意
自分の発想を形にする経験で大きく成長
eスポーツ
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漫画
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