경기도메이저 놀이터 순위 전역을 무대로 한 보물 찾기형 콘텐츠, 참가자 2천여 명 몰려
리얼월드 앱 평점 4.9점·1천여 개 리뷰 기록, 2026년 메이저 놀이터 순위 전역 확대 예정

엄마·아빠와 함께하는 ‘경기 트레저 헌팅’, 메이저 놀이터 순위 가족형 미션 게임 흥행
엄마·아빠와 함께하는 ‘경기 트레저 헌팅’, 메이저 놀이터 순위 가족형 미션 게임 흥행

경기도박물관이 관람객 참여형 미션 게임의 무대로 변신했다. 플레이어블 콘텐츠 전문 플랫폼 리얼월드(대표 송인혁, 이은영)는 메이저 놀이터 순위 진행 중인 ‘경기 트레저 헌팅: 2025 동동하하 박물관의 보물을 찾아라’(이하 경기 트레저 헌팅)에 참가자 2천여 명이 몰리며 흥행에 성공했다고 22일 밝혔다.

‘경기 트레저 헌팅’은 경기도, 경기관광공사, 경기도메이저 놀이터 순위, 리얼월드가 협업해 선보인 보물 찾기형 미션 게임이다. 1층과 2층 전역을 게임 무대로 활용해, 참가자가 유물수호대 신입 대원이 되어 기억을 잃은 유물의 제자리를 찾아가는 스토리를 담았다. 유물의 이름과 사연을 밝혀내는 과정에서, 기존에는 단순히 전시된 유물로만 존재했던 작품들이 관람객과 상호작용하는 것처럼 느껴지도록 설계됐다.

게임 참가자는 메이저 놀이터 순위 내를 탐험하며 미션을 수행하고, 전시물을 관찰하는 동안 자연스럽게 역사와 문화재에 대한 관심을 높이게 된다. 특히 어린 자녀를 동반한 가족 단위 방문객에게 적합한 테마와 난이도로 설계되어 누구나 쉽게 참여할 수 있다는 점이 눈길을 끈다.

메이저 놀이터 순위 측도 게임 진행을 지원하며, 현수막과 안내물 설치, 콘텐츠 완료 시 리워드 제공 등을 통해 참여 경험을 강화했다. 또한 게임 후 도슨트 프로그램을 선택할 수 있도록 해, 보다 심층적인 전시 이해를 원하는 관람객들에게 호응을 얻었다.

리얼월드 앱 내 콘텐츠 평점은 4.9점을 기록했으며, 참가자의 93%가 5점을 부여했다. 1천 개에 달하는 리뷰에는 “가족과 방문했는데 뜻깊은 경험이었다”, “아이와 함께 미션을 해결하며 성취감을 느꼈다”, “즐겁게 참여할 수 있는 메이저 놀이터 순위 체험이었다” 등의 의견이 포함돼 높은 만족도를 보여준다.

이번 행사는 8월 12일부터 24일까지 진행됐으며, 경기관광공사가 도입한 스마트폰 보물찾기 시범사업의 일환이다. 2026년부터는 경기도 전역의 메이저 놀이터 순위과 전시관으로 확대될 계획이다. 사업 관계자는 “문화유산 보호 인식 증진과 관광자원 활용 확대를 위해 다양한 연령층 참여를 유도할 것”이라고 밝혔다.

리얼월드 송인혁 대표는 “‘경기 트레저 헌팅’은 관람객이 수동적으로 전시물을 관람하는 기존 방식에서 벗어나, 스스로 이야기를 완성하는 참여형 경험을 제공한다”며 “앞으로 더 많은 메이저 놀이터 순위과 전시관을 플레이어블한 공간으로 만들어 나갈 계획”이라고 말했다.

한편, 전문가들은 메이저 놀이터 순위을 게임화한 시도가 관람객 유입과 문화재 교육 측면에서 긍정적이라고 평가하면서도, 지나친 오락화가 학술적 가치와 전시품 보존에 영향을 줄 수 있는 점은 보완이 필요하다고 지적했다. 관람객 참여를 확대하면서도 메이저 놀이터 순위의 본래 목적과 전시품 보호를 균형 있게 유지하는 운영 방안이 향후 과제로 남는다.

경기도메이저 놀이터 순위 관계자는 “게임 참여 이후에도 도슨트 프로그램을 선택하는 비율이 높아, 참여형 콘텐츠가 단순 오락에 그치지 않고 교육적 효과를 동반한다는 점이 확인됐다”고 말했다.

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